返回首页 罗潇 LUO XIAO
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AI-Native / Game Production

GameFlow

AI 游戏工作室流程产品

打造人与 AI 共同协作的游戏工作室流程与规范,并把它做成可交付、可部署、可被第三方 AI Agent 验证的 AI Native 产品。

当前:V1 Alpha 已验证,本地 V1 版本验证优化与边界修复持续打磨
GameFlow 工具产品概念图

01

机会&需求

能力门槛已到 AI 的设计能力、coding 能力和复杂项目管理能力,已经初步达到参与游戏制作的要求。
制作者仍是方向盘 创意、方向判断、审美和取舍仍无法替代优秀制作者,需要建立新的人机协作方式。
制作风险要产品化 AI 幻觉、记忆漂移、项目规范和验收边界,不能只靠提示词,需要产品级解法。
Agent 成为入口 通用 Agent 工具会成为每个人的驾驶舱,游戏生产系统的产品形态也需要重新设计。

02

产品定义

GameFlow 不替代引擎,也不是 prompt 模板。它把 AI 参与游戏制作时产生的决定、工作包、证据、验收和版本记录,沉淀成可以继续演进的 AI Native 工作室系统。

工作室核心 命令行工具、结构规范、模板、校验与打包
.studio 项目事实源、证据和版本账本
Agent 驾驶舱 Codex / OpenCode 读取规则并写回对象
飞书秘书 提醒、澄清、审批和轻量回写
网页控制台 投影项目状态、材料、人工验收事项与配置
流程引擎 自动推进 AI 工作与人类验收边界

03

验证路径

已验证 企鹅快回家全流程验证

用 IAA 小游戏验证 AI 从竞品视频拆解、游戏设计、引擎开发、小游戏适配、美术资源生成到真机测试的制作能力和边界。

已验证 V0 协作台试验

把“企鹅快回家”的真实材料接入 GameFlow 原型,验证协作台能否承接项目材料、验收关卡和人工验收。

已完成 V1 Alpha 工作室

支持项目初始化、创建项目、健康检查、规则校验、交付打包和网页控制台。

已验证 OpenCode 第三方验证

用 OpenCode 作为低成本第三方 Agent,检验规则是否能离开 Codex 继续执行。

修复中 本地 V1 版本验证优化

修复 AI 工作停住、占位材料误送审、工作室根目录错位和阻塞标记不释放等各类问题。

下一阶段 V2 服务端协作

从本地事实源扩展到多人协作、权限管理、审计记录和 Agent 驾驶舱接入协议。

04

基础流程范式

01 Agent 启发式讨论 目标、边界、下一工作包
02 AI 执行 设计、代码、资源、测试
03 人工验收 方向、审美、完成度
04 归档并分流 继续迭代或进入下一单元

05

展示证据

GameFlow 协作台概览
协作台概览
GameFlow 人工验收材料页面
人工验收
GameFlow 协作台早期概念图
协作台概念
OpenCode 验收测试截图
OpenCode 验收测试