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设定基准附件

世界观设定第一版

石灯镇世界观、势力、地理与关键规则。

藏地废土世界观设定第一版

修订状态:2026-06-09 玩法化修订

本文档是当前阶段的世界观基准。它不只是小说背景,也要服务后续 CRPG 设计:每一条设定都应该能落到人物选择、地点冲突、证据归类、夜检、自我锚和小镇权力关系里。

1. 核心原则

这个世界不是“连接毁灭人类”的简单寓言。

更准确的底层命题是:

低地用 AI、脑接入和生物云真实地减少了痛苦,也让人逐渐失去独自承受痛苦、记忆和决定的能力;高原保留了自我边界,也保留了疾病、孤独、低效率、误判和粗粝的暴力。

因此:

2. 现实可信锚点

以下现实信息只作为科幻推演灵感,不直接映射真实公司、机构、宗教或事件。

1. AI 与工作
- 生成式 AI 对工作不是单纯“全部替代”,而是改变任务结构、岗位价值和组织方式。
- 世界设定采用这种中间状态:很多人仍在工作,但工作变成监督、签字、补充意见和情绪/语义校准。

2. 认知外包
- 长期使用 AI 可能引发关于学习、记忆、判断和“认知债务”的争议。
- 世界设定中,“脑雾”不是神秘病,而是人脑适应外部思考器后的退化和依赖。

3. 旧书和语料资产化
- AI 训练对高质量文本、旧书、私人材料、地方志和版权数据产生巨大需求。
- 世界设定中,旧书被购买、扫描、切碎、封存或资产化,既像保存文明,也像吞食文明。

4. 脑机接口医疗化
- 脑机接口已能帮助瘫痪、失语、严重运动障碍者进行通信、语音合成或设备控制,相关研究也触及内在语言解码。
- 世界设定中,脑接入首先以医疗奇迹出现:让沉默的人说话,让瘫痪的人表达,让创伤者睡觉。

5. 神经数据伦理
- 当接口能读取意图、语音、情绪和内在语言时,“帮助表达”和“替人表达”的界线会变得不稳定。
- 世界设定中,这条边界最终发展出守己会、自我锚、夜检、断开权和高原低同步制度。

参考来源:

3. 时间线

当前主线暂定发生在公元 2088 年前后。第三篇《守己会》中的 2049 年是脑机接口医疗化早期,距离当前主线约四十年。

3.1 2025-2035:AI 替代与认知外包期

最早的危机不是连接,而是替代。

AI 大规模进入写作、翻译、客服、财务、教育、法律辅助、医学初诊、内容生产和行政决策。社会生产力提高,但大量人不再确定自己还有什么不可替代的价值。

这个时期的关键变化:

可视化细节:

3.2 2032-2042:语料饥荒与旧书资产化

公开互联网数据不再足够。真正稀缺的是旧书、私人笔记、地方志、宗教文本、民间口述史、病历、梦境记录和人的即时经验。

数据公司兴起,万卷库的前身开始收购纸书、私人档案、家族影像和地方文献。它们宣传自己在保存文明,但保存方式常常是:购买、拆脊、扫描、切碎、封存、索引、授权。

可视化细节:

叙事功能:

3.3 2038-2054:脑机接口医疗奇迹期

脑机接口最初以医疗、福利和尊严恢复的形式普及。

它帮助失语者重新表达,帮助瘫痪者控制设备,帮助创伤患者削弱回放,帮助抑郁者稳定危险冲动,帮助老人维持记忆连续性。

这个时期最重要的公共情绪是感激,而不是恐惧。

可视化细节:

3.4 2049-2058:守己会与断开权争议

守己会是早期民间呼吁组织。它不是反医疗,也不是反脑机,而是反对医疗接口滑向人格托管、默认训练和神经数据资产化。

核心口号:

守己会推动过若干原则:

后来守己会的去向:

3.5 2055-2070:低痛苦社会成形

AI、脑接入、情绪平滑、家庭合感和逝者模型结合后,低地进入低痛苦时代。

连接带来的好处真实存在:

低地多数人不想离开连接。他们认为未接入者更孤独、更痛苦、更危险,也更容易把未经处理的情绪带给别人。

可视化细节:

3.6 2065-2080:生物云扩张

生物云不是简单把人脑当硬盘,而是把活体大脑作为高维语义、情绪权重和身体经验的计算介质。

AI 擅长推理和计算,但缺少真正的痛苦权重、羞耻感、亲密感、危险预感、梦境联想和道德直觉。人脑重新成为生产力的一部分。

生物云主要承担:

可视化细节:

3.7 2070-2084:高原接入试点与失败

高原并非从一开始就拒绝技术。它经历过接入试点。

失败原因叠加:

从此,高原被低地逐渐边缘化,成为:

3.8 2088 前后:当前主线状态

石灯镇位于高原边界,是合感署、地方疗养会、宗教共同体、三家公司、黑市和退网者家属共同挤压出的地方。

低地把这里称为边地低同步恢复带。

高原人把这里称为石灯镇、旧站、雪口、或者更粗糙的名字。

这里的核心矛盾不是“反连接”,而是:

4. 三家公司

4.1 启明智能

启明智能负责基础模型、生产调度、城市治理辅助、合成代理和低地生产力系统。

它解决的问题:

它的理念:

人类不应该被低效劳动消耗。AI 应承担理解、管理和生产,人类应从重复劳动中解放出来。

它如何获益:

它为什么进入高原:

危险之处:

启明智能习惯把事件变成可调度对象。事故、死亡、崩溃和拒绝,都可能被它整理成风险模型。

4.2 诺明体

诺明体由早期脑机医疗公司发展而来,负责接口、情绪平滑、记忆辅助、梦境计算、生物云节点、退网评估和低同步疗养技术。

它解决的问题:

它的理念:

痛苦不应孤立地压在个人身上。

它如何获益:

它为什么进入高原:

内部矛盾:

4.3 万卷库

万卷库负责旧书、档案、私人日记、地方志、宗教文献、民族口述史、梦境记录、病历和记忆资产。

它解决的问题:

它的理念:

文明不能消失,必须被保存、索引和调用。

它如何获益:

它为什么进入高原:

危险之处:

万卷库最温和,也最像吞食。它不说“夺走”,只说“保存”;不说“销毁”,只说“替换为更稳定的形式”。

5. 公共治理机构:合感署

合感署是政府、医疗、社会保障和网络治理混合出的机构。

它负责:

合感署的语言非常体面:

叙事功能:

合感署不一定邪恶。很多个案员真心相信,把一个人送往高原,比让他污染家庭合感、伤害自己或被低地排斥更好。真正残酷的是:温柔的词语仍然可以把一个人送走。

6. 高原社会

高原是多重空间:

6.1 高原人的日常规则

高原规矩看似原始,实际是低同步环境中的自我边界技术:

可视化细节:

6.2 高原作为精神病院

低地定义的正常,是稳定接入、低痛苦、高协作、不污染他人合感环境。

高原接收的,正是这些定义之外的人:

高原也会形成自己的正常标准:

这让高原不天然善良。它只是换了一套定义人的制度。

6.3 高原年轻人的矛盾

高原年轻人并非都虔诚、纯粹或反科技。很多人羡慕低地:

但他们可能无法适应低地:

央措这类角色的核心矛盾是:她羡慕低地的幸福,但低地不收她;她不崇拜高原的苦,但只有在这里,她还算一个完整的人。

7. 高原宗教组织

高原宗教不是一个单一阵营。以下为虚构结构,只取现实宗教的精神启发,不做现实教派映射。

7.1 明辩院

明辩院重视逻辑、戒律、文本和论辩。

核心观点:

如果一个念头无法被你独自承担,它就不真正属于你。

它与科技方可以对话,因为它把接入视为严肃的心识问题,而不是简单技术问题。

可视化细节:

7.2 伏藏院

伏藏院相信某些知识会在特定时代被重新发现。

他们负责解释旧书、遗迹、梦境、转世和神迹。公司认为他们掌握未数字化数据;信徒认为他们能读懂时代藏下的东西。

可视化细节:

7.3 行者会

行者会由朝圣者、护送者、苦修者和边路救援者组成。

核心观点:

身体是防止心识被外包的最后容器。

磕长头、转山、长途步行、重复念诵,不是拒绝舒服,而是用疼痛、节奏、呼吸和地面把心重新钉回身体。

可视化细节:

7.4 山湖护法社

山湖护法社接近地方神、山神、湖神和民间信仰共同体。

他们未必擅长哲学,却坚决反对开采圣湖和矿脉。他们认为觉盐不是资源,而是山湖的骨头。

可视化细节:

8. 觉盐 / 明盐

觉盐是暂名,也可称明盐。它是高原盐湖和古老矿脉中发现的特殊晶体/盐类资源。

现实基础来自高原盐湖矿产;科幻功能如下:

1. 神经接口稳定
- 可调节植入体周围离子环境,降低长期漂移和炎症风险。

2. 湿存储介质
- 可稳定人脑参与生物云时的情绪权重,使梦境、记忆和语义锚点不易崩解。

3. 离线 AI 核心
- 可制造低功耗、低同步、离线运行的 AI 核心,适合高原环境。

4. 神迹现象
- 某些湖泊和矿脉附近,退网者更容易恢复自我边界,梦境更清晰,接口噪声下降。

科技方解释:

矿物场效应、离子环境、低频干扰和接口稳定材料。

宗教方解释:

圣湖和山神的加持,是山湖的骨头,不可开采。

叙事原则:

两边都能解释一部分,但都解释不完。

可视化细节:

9. 遗迹类型

遗迹不是普通废墟,而是过去时代的物证。它们证明世界不是一夜变成现在这样。

9.1 旧书销毁场

万卷库早期扫描并销毁纸书的设施。

内容:

叙事功能:

证明文明如何被保存,也如何被吃掉。

9.2 高原共感试验站

诺明体曾试图在高原推广温和接入的设施。

内容:

叙事功能:

证明高原并非天然在系统之外,而是曾经被连接试图纳入。

9.3 生物云睡眠舱群

梦工人睡眠计算设施。部分站点在事故中断线,梦境残留在本地服务器。

内容:

叙事功能:

让人物面对:自己的梦是否还属于自己。

9.4 盐湖采集平台

觉盐开采设施,可能被公司遗弃,也可能被山湖护法社破坏。

内容:

叙事功能:

资源、神迹、公司野心和地方抵抗的交汇点。

9.5 古老圣迹

洞窟、塔、转山路线、埋藏文本、旧壁画、圣湖边的石堆。

叙事功能:

提供无法被现代技术完全解释的历史纵深。这里的神秘必须克制,优先通过身体、路、石头、手抄本和沉默表现。

9.6 守己会遗留点

早期断开权组织留下的离线材料和互助站。

内容:

叙事功能:

把低地早期伦理抵抗与高原现在的夜检制度连接起来。

10. 势力冲突

10.1 三家公司之间

启明智能需要未污染人脑、宗教心识理论和失败试验数据。

诺明体需要接口失败案例、觉盐和离线人格保护模型。

万卷库需要旧书、宗教文本、病历、梦境记录和守己会档案。

它们会合作,也会互相背刺。

10.2 公司与宗教共同体

公司认为高原保存了巨大价值:矿石、未接入人脑、旧文本、失败数据。

宗教共同体认为公司不只是来开矿,更是来采心、采梦、采历史。

10.3 高原内部

高原不是铁板一块:

10.4 普通家庭与制度

很多人被送往高原,不是因为政府强迫,而是家属无力照护。

一个家庭把亲人送走时,可能是真心为他好,也可能是在抛弃他;多数时候,两者同时成立。

11. 当前主线可用的人物阶层

低地人物:

公司人物:

高原人物:

极端人物:

极少数人物可以是纯粹的。他们可能是大善、大恶,或只是理念极端到超越普通善恶。

多数人物必须矛盾:公司人也可能真心救人,宗教人也可能残酷,高原人也可能利用病人,低地人也可能比高原人更温柔。

12. 游戏化原则

世界观落到游戏层面时,不能只做背景解释。每个大设定都要转化成玩家可操作的压力。

可操作压力包括:

当前最适合的游戏形态:

CRPG 为主,开车外出作为强叙事案件和路线系统。

不优先做:

优先做:

13. 美术与气质

整体风格:

冷写实底色 + 手绘文学感 + 低技术物件的科幻化。

低地视觉:

高原视觉:

遗迹视觉:

宗教视觉:

公司视觉:

14. 当前已沉淀的小说资产

《退网证明》沉淀:

《夜检人》沉淀:

《守己会》沉淀:

这些资产应进入后续游戏文档,而不是只留在小说里。